ぶき

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概要

10種の基本武器にそれぞれ6種類の素材がある。また、ダガーにはさらにいくつかの派生武器があり。それとは別に2種の射撃武器が存在する。

フラワーとゴールドリュートはそれぞれドーヴ、メロディの固有武器であり、ケイデンスには登場しない。

基本武器

画像 名前 範囲 説明
weapon dagger.png ダガー(Dagger) dagger.png ケイデンス、バード、モンク、アリア、ドリアン、コーダの初期装備。前1マスの敵1体に攻撃する。上下同時押しで投げることができる。
weapon broadsword.png ブロードソード(Broadsword) broadsword.png 前3マスの敵すべてに同時攻撃する。
weapon spear.png スピア(Spear) spear.png ボルトの初期装備。前2マスの敵1体を近い順に攻撃する。上下同時押しで投げることができる。
weapon longsword.png ロングソード(Longsword) spear.png 前2マスの敵全体に同時攻撃する。
weapon rapier.png レイピア(Rapier) spear.png 前2マスの敵1体を近い順に攻撃する。2マス先の敵への攻撃する際は、攻撃力が2倍になり1マス前進する。
weapon whip.png ウィップ(Whip) whip.png 前列5マスの敵1体を近い順から攻撃する。
weapon bow.png ボウ(Bow) bow.png 前3マスの敵1体を近い順に攻撃する。
weapon crossbow.png クロスボウ(Crossbow) crossbow.png リロードが必要な武器。1回のリロードで3回攻撃できる。リロードがされている間は、前4マスにいる敵のうち近い1体にかんつう属性のダメージを与える。リロードされていない間はダガーと同じ攻撃範囲になる。
weapon cat.png キャットナインテイル(Cat o' Nine Tails) flail.png 前3マスと両隣にいる敵1体に攻撃する。攻撃時、前方に障害物がない場合は前進する。
weapon flail.png フレイル(Flail) flail.png 前3マスと両隣にいる敵全体に攻撃する。敵をノックバックさせる。

素材

画像 種類 攻撃力 説明
weapon broadsword.png ベース(Base) 1 基本の状態。特殊効果はない。
weapon broadsword blood.png ブラッド(Blood) 1(999) 武器で敵を10体倒すたび、ハートが0.5回復する。また、プレイヤーの残りハートが0.5のときは、攻撃力が無限になり敵を一撃で倒せるようになる。
weapon broadsword glass.png ガラス(Glass) 4 敵や床、罠等によるダメージを受けると壊れてしまいガラスのかけらになり、その場に落とす。
weapon broadsword golden.png ゴールド(Gold) 1(999) 敵を倒すと、通常より1コイン多くドロップするようになり、ボス部屋の敵もコインを1ドロップするようになる。また、コインを拾った次のターンは攻撃力が無限になる。
weapon broadsword obsidian.png オブシダン(Obsidian) 1~3 コインボーナスによって攻撃力が変化する。コインボーナスが増えるに応じて攻撃力は1ずつ、最大3まで増加する。
weapon broadsword titanium.png チタン(Titanium) 2 特殊効果はない。

特殊武器

画像 名前 範囲 攻撃力 説明
weapon blunderbuss.png ラッパじゅう(Blunderbuss) blunderbuss.png 2 リロードが必要な武器。範囲の敵全体に攻撃し、攻撃時にプレイヤーは1マス後退する。射撃にはかんつう属性がつく。リロードしてないあいだは攻撃力2で前方1マスを攻撃する。その際、後退はせず、かんつう属性もつかない。
weapon rifle.png ライフル(Rifle) bow.png 3(1) リロードが必要な武器。前方20マスにいる敵全体に攻撃し、攻撃時にプレイヤーは1マス後退する。射撃にはかんつう属性がつく。リロードは連続して3回まで行えリロードした状態では攻撃しかできない。
リロードしてないあいだは攻撃力1で前方1マスを攻撃する。その場合、後退はせず、かんつう属性もつかない。
weapon dagger shard.png ガラスのかけら(Glass Shard) dagger.png 1 ガラス武器を持っているときにダメージを受けるとその場に落とす武器。ノーマルのダガーと同じ性能で、シャベルのガラスのかけらとは別の物。
weapon dagger jeweled.png ジュエルダガー(Jeweled Dagger) dagger.png 5 宝石のダガー。前1マスの敵1体に攻撃する。上下同時押しで投げることができる。
weapon dagger frost.png フロストダガー(Dagger of Frost) dagger.png 1(999) 前1マスの敵1体に攻撃する。敵にかんつう属性のダメージを与える。攻撃した敵を凍らせる。凍らせた敵に攻撃すると無限大のダメージを与える。上下同時押しで投げることができる。
ボムやファイヤーボール、ファイヤーエレメンタルの攻撃を受けるとただのダガーになってしまう。
weapon dagger phasing.png フェージングダガー(Dagger of Phasing) dagger.png 2 前1マスの敵1体に攻撃する。フェージングこうげき属性を持っており透明状態のゴーストなどにも攻撃できる。フェージングのゆびわと同時に装備していると壁の中からも攻撃できる。上下同時押しで投げることができるが、カベを通過してはかいふのうなカベにぶつかるまで飛んで行く。
weapon flower.png フラワー(Flower) dagger.png 0 ドーヴの初期装備。前1マスの敵1体を混乱させる。ダメージを与えることはできない。
weapon golden lute.png ゴールドリュート(Golden Lute) lute.png 1 メロディの初期装備。範囲の敵全体に攻撃する。移動したときに攻撃判定があり、直接攻撃することはできない。攻撃力を1より上げることはできない。

貫通属性について

かんつうとフェージングこうげきの2つの攻撃属性が存在する。

かんつう

盾を構えた敵や突進中のアルマジロなどの装甲をもった敵にダメージを与えることが出来る。

フェージングこうげき

かんつう属性に追加して透明状態のゴースト、地中に潜っているモグラなどの隠れた敵への攻撃が出来る。 また、壁の中にいるモンスターにも攻撃ができる(キングコンガの玉座、ネクロダンサーのステージなども壁扱い)。